Basique

1 à 2 jours

Creatif

3 jours à 1 semaine

Avancé

 variable

Organisez un workshop avec un expert

avec un expert de Sound Trajectory : artiste ou ingénieur
Les programmes sont modulables en thématiques et durées.
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CONCEPT

Histoire de la spatialisation : Référence historique : technique, composition, médias, architecture.

Perception de l’espace sonore : Les processus de spatialisation font appel à plusieurs disciplines : informatique, acoustique, traitement du signal, psychoacoustique ou cognition. La production de son spatialisé repose sur la modélisation de phénomènes physiques et de perception auditive.

Esthétique de la spatialisation sonore : Distinction esthétique des espaces sonores de la musique, du cinéma, de la radio et des jeux vidéo.

Manifeste de spacialisation  : Idée et parti pris sur l’écriture spatiale et le mixage d’œuvres sonores.

Techniques de base

Workflow : Etude des différents flux de travail possibles en fonction des usages et des destinations (studio, scène)
Entrées/sorties : formats, types et appareils.
Du 3d au mastering binaural, transaural ou multicanal.
Définition de la destination de la sortie audio (retour DAW, diffusion en salle, etc.)

Espace virtuel : Configuration du module de conception de l’espace : taille de la réverbération, cartographie et caractères, sources fixes ou mobiles, chemins d’écriture, de dessin ou d’importation. Déplacement de la position d’écoute dans l’environnement 3d (auditeur)

Sampler : mappage, déclenchement, lecture

Mémoire de scène / Cue Control : Etude des différentes stratégies d’utilisation des changements de mémoire de scène.

Contrôleur : contrôle de ST depuis Lemur ou touchOSC sur Ipad ou une tablette Android .

 

PRATIQUE

  1. Esquisse d’un projet à réaliser (ou exercice)
  2. Préparation des matériaux sonores
  3. Importation dans un sequenceur ou dans le sampler de ST
  4. Ecriture des trajectoires
  5. mise en scène des sons dans l’espace
  6. Automatisation de l’index de trajectoire et autres mouvements
  7. Mastering : 360, 3D, binaural etc….

TECHNIQUES AVANCÉES

Synthèse : Contrôle de la synthèse sur et par trajectoires (synthèse Soustractive, additive, Fm et granulaire)

Effets 3d : Utilisation d’effets spatiaux et temporels : distribution spatiale, effet interactif suivre le déclenchement audio, suiveur d’enveloppe, analyse spectrale, retard, etc….

Format audio Modèle par canal audio (channel base) : mono, stéréo, 5.1, 5.1, 7.1 etc……..
Modèle par objet audio (object base) : Dolby Atmos, ADM et autres
Les principaux algorithmes de spatialisation : De la mono à l’ambisonie en passant par DBAP, VBAP et un petit détour par WFS.

Contrôle depuis ST  d’autres solutions de spatialisation du son : Spat Revolution, Panoramix, Spat Max7, L-isa, Holophonix, Sonic Emotion,
Format d’objet : Définition et manipulation de sources multicanaux

Production audio-vidéo 360° : Utilisation du lecteur vidéo synchronisé à une horloge externe.
utilisation des mémoires de scène pour les changements de plans.

Contrôle par capteurs 3d : par osc (gyroscope/accéléromètre Riot Ircam, Iphone, etc….) Exemple de contrôle 3d de l’échantillonneur : déclenchement et spatialisation.

Création algorithmique : importation de trajectoires réalisées dans des logiciels de conception 3D : Blender, Maya, cinema4d, 3dsmax etc…….
Création et contrôle algorithmique depuis des environnements de programmation. Communication OSC en temps réel : Max7, Puredata, OpenMusic, Iannix, Reaktor, Usine, Quartz composer, Isadora, TouchDesigner, VVVVV, Processing etc ?

ADVANCED WORKSHOP

Sound Trajectory & Ableton Live

Utilisation avancée des plug-ins M4L pour la gestion de l’automatisation.

Sound Trajectory & DAW (vst, au, aax)
Worflow adapté à la musique, au cinéma, video, VR ou mixage radio.

Sound Trajectory & autres moteur de rendu
Worflow, y compris d’autres solutions de spatialisation du son : Spat Revolution, Panoramix, Spat Max7, L-isa, Sonic Emotion,

Sound Trajectory & Unity or Unreal
Worflow avec un framework de développement de jeux vidéo. Création de matériaux sonores immersifs ambisonic / HOA réutilisés avec des moteurs de rendu natifs ou autres (WWISE, FMOD, FMOD, FB360).

Sound Trajectory sur scêne.
Etude des spécificités sonores immersives sur scène : plan de scène, interaction, calibration du systèmes de diffusion  (volume et retard), amplification, micro et larsen,  effet temps réel….. Connectivité DMX / OSC / MIDI, script terminal, Gestion maître/esclave.

Sound Trajectory seul pour gérer une installation sonore
Interactivité, automatisation de l’installation, programmation de la mise hors tension,  procédure de calibrage automatique. Procédure de sécurité…..
Connectivité DMX / OSC / MIDI, script terminal. Gestion de la conduite maître ou esclave

Algorithmic creation, dynamic mixing
Utilisation étendue des capacités de contrôle à partir d’un environnement de programmation en temps réel. génération en temps réel

Organisez un workshop sur mesure !

avec un artiste ou un ingénieur expert en spatialisation sonore avec Sound Trajectory.
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